日期:2022/12/15
以「推動國家數位轉型」、「強化全民數位韌性」為核心,資訊月數位部主題館線上展在數位產業署推動下,由國立中山大學產發中心、資策會等單位執行延續資訊月主題以「產業增幅 X 虛實共融」概念,並結合數位產業署「R韌性」、「I整合」、「S安全」、「E賦權」四大政策主軸,力邀「智慧工業」及「獨立遊戲」相關應用業者共同展出,聚焦智慧內容跨領域應用,期望發展虛擬多元創新合作,拓展新興技術應用服務,為產業跨域合作帶來嶄新成果並建立永續商模,促進產業升級轉型並形塑產業新樣貌,帶動沉浸式體驗服務商機。

因應全球娛樂市場高度的競爭挑戰,及獨立遊戲團隊在創作過程中,時常面臨資金不足或缺少發行、行銷資源,數位產業署特扶植獨立遊戲產業,減少獨立遊戲團隊開發時期的負擔,使其能專注於作品研發,藉此鼓勵更多團隊投入獨立遊戲產業。為展現台灣獨立遊戲團隊產製原創內容的實力,此次資訊月數位部線上主題館展出「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎單位-「飛島數位有限公司」、「UNDERSCORE」、「柒伍壹遊戲股份有限公司」、「創遊遊戲股份有限公司」、「魚拓遊戲」、「熊骨工作室」等的開發成果。

國立中山大學產發中心說明,飛島數位有限公司的沙盒解謎遊戲「艾倫的自動機工坊」以程式構築為基礎,並入圍2021 Indie Game Award 最佳遊戲設計;UNDERSCORE「Aliisha 雙子神遺棄之境」獲得Game connection Europe 2022年度最佳主機遊戲,並為台灣首款在Nintnedo Switch上架的冒險解謎體感遊戲;柒伍壹遊戲股份有限公司「貓博物館」以詭譎獨特的插畫風格呈現出超現實的奇幻場景,是推出即引發熱議的2D橫向冒險解謎遊戲;創遊遊戲股份有限公司「廖添丁 - 稀代兇賊の最期」奪得Indie Game Award 2022最佳劇情獎,以台灣文化為主要製作元素,於海外市場獲得高評價;魚拓有限公司「夜之島」以行銷台灣文化為核心構想進行開發;熊骨工作室「沉沒意志 Minds Beneath Us」是以台灣為背景的近未來科幻懸疑冒險遊戲。數位產業署帶領獨立遊戲團隊投入開發具國際競爭力的數位遊戲,同時也打造寓教於樂新型態,如必揚實境科技股份有限公司針對社會議題,以VR融合動漫元素打造沉浸式模擬體驗「VR毒品防治模擬體驗教材:那個同學好像壞掉了」為防毒教育帶來全新的學習模式。

扶植遊戲新創團隊投入數位創新研發,為產業持續挹注創作動能,帶動台灣原創內容產製外,協助對接國際行銷管道提高曝光度,也有助於透過新媒體擴散台灣本土文化特色。智慧內容產業夾帶著多元且豐沛的文化底蘊,跨出傳統文化核心領域,朝向跨域、跨業多元發展,如台灣知名獨立遊戲「返校」,陸續改編成電影、電視劇,展現跨產業合作的可能性。藉由數位產業署的資源投入,將持續創造典範轉移,延續獨立遊戲團隊發展、遊戲開發的壽命,增進台灣智慧內容產業國際競爭力。

資訊月數位部主題館線上展,延續「RISE旭升主題館」實體館「In the Making生生不息」的概念,代表不斷創造的能量,每個人都可以是數位的使用者和創造者,展現全民共創;而獨立遊戲需鏈結開發者與玩家方能生生不息,開發者、玩家缺一不可,歡迎一同見證台灣獨立遊戲的創作潛力,詳情:https://stipc.pse.is/itmonth_moda


 


數位部唐鳳部長(右1)、數位產業署呂正華署⾧(右2)與獨立遊戲開發團隊互動交流

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