日期:2022/01/07
2021年看到不少參賽團隊聚焦在疫情相關議題,這是目前正在發生的事情,有非常實際的需求,而且人們的生活方式會發生徹底的改變,「遠距」會成為新常態,而遠距的核心其實就是資通訊,正是通訊大賽一直以來的重心。優異的遠距資通訊讓人們在使用零接觸 (Zero-Touch)科技的過程獲得實質接觸的臨場感。
遠距需求首先面對的就是頻寬的問題。目前市場上有許多視訊產品的表現都很不錯,但在巨量的使用下就會產生新的需求,例如當全家人都在使用網路時,如果能夠發展更好的壓縮技術,就能夠在現有的頻寬中維持更好的傳輸品質,2021年的參賽作品中剛好有幾個在解決網路通訊品質的問題,這是往後的參賽團隊可以思考的方向。
從競賽的評分標準來看,大家都想看到讓人眼睛一亮的作品,想要脫穎而出,除了「創新」以外,能夠「永續經營」也是重要的關鍵。許多參賽作品只能做短時間的展示,或每次啟動都要花費長時間來設置,就不是能夠讓人信賴的作品。參賽作品最好都能夠穩定的運作2~3個月以上,達到系統穩定度的起碼要求。
另外,作品的維護成本要夠低。有些創意雖然很好,但實際上並沒有辦法維護,所有無法維護的創新都是不切實際的。通訊大賽的使命之一就是要幫助企業找到新的方向或商業模式,如果參賽的作品無法為產業所用,就只是個讓自己開心的玩具而已。
參賽作品想要脫穎而出,除了「創新」以外,能夠「永續經營」也是重要的關鍵。林一平提供
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